Mørkemannen har ranet Gullsmed Holmen og prøver å rømme fra Elvestad i en båt. Detektivene må ha øynene med seg og samarbeide om å finne sporene og løse oppgavene. Klarer detektivene å hindre Mørkemannen i å rømme ved å nå fram til båten før ham, eller er det istedet han som vinner spillet?
Dette er et morsomt brettspill for små og store snushaner…